Detonado Yu-Gi-Oh!5D's SAWC 2009

terça-feira, 12 de abril de 2011

Detonado Yu-Gi-Oh! Stardust Accelerator World Championship 2009


Você acordará com aminésia e não se lembrará de nada.
Após falar com Rally avance pelo mapa até encontrar ele novamente, duele com ele (a vitória não é obrigatória).
Após a conversa selecione a opção "Yes" e prossiga no mapa até ir para o outro.
Siga em frente e fale com o Nervin e duele contra ele, após isso Rally irá aparecer.
Após a conversa dessa para o metro abandonado (onde Rally desçeu) e fale com Tank e Blitz, duela com Tank e vença-o, após duele com Blitz e vença-o.
Rally te convidará para entrar na cabana, entre e depois de ele te dizer para não mexer no computador você pode salvar o game ali. Após desrespeite a ordem e mexa no computador.
Assim que você mexer ele lhe avisará novamente para não mexer e então os dois sairão da cabana para encontrar Yusei em sua D-Wheel.
Após Yusei ir embora você terá um Flashback e verá que você é um D-Wheeler.
Saia e desça aos trilhos e siga a esquerda e pegue 450DPs.
Suba as escadas e fale com Blitz, siga-o até encontrar Kuroe, ele vai perguntar se quer comprar uma D-Wheel, selecione a opção "Yes" se você tiver mais de 1000DPs.
Nesse mapa a uma caixa que você pode encontrar a carta Dust Tornado.
Volte para onde seus amigos estão e lá você irá encontrar sua D-Wheel, cheque-a. Blitz chegará e dirá que está faltando duas peças para a D-Wheel.
Volte para onde estava Kuroe (o cara que você comprou a D-Wheel) e então verá Blitz ser levado para dentro.
Volte e conte para Tank o que aconteceu, desça as escadas e fale com os três.
Após isso volte novamente para onde Blitz foi raptado e na porta do prédio estará um cara que te proibe de entrar a menos que o vença em um duelo, faça isso.
Lá dentro haverá mais dois carinhas para você vencer e também 2 caixas, uma caixa com 450DPs e outra com a carta Rush Recklessly.
Após vence-los você terá que passar pelas caixas, é muito fácil, apenas siga essa sequência: empurre a 1ª caixa duas vezes para frente, passe sem empurar pelo 2ª e empurre a 3ª até o final, empurre a do lado uma vez para frente e a última duas vezes para frente e uma vez para o lado direito, pronto.
Lá você encontrará Blitz, após ele ir embora entre pelas caixas a direita e encontre uma caixa com a carta Quillbolt Hedgehog.
Faça o caminho de volta até onde estão seus amigos, após a conversa com Blitz e Rally desça as escadas e fale com Tank e Nervin, Yusei chegará e lhe dará uma das peças que faltam para a sua D-Wheel agradecendo por ter ajudado os seus amigos.
Após falar com Yusei e depois com Blitz entre na cabana e fale com Yusei, ele irá tentar entrar na Cidade pelo os encanamentos.
Após Yusei entrar na cidade, desça as escadas e Rally lhe dará a última peça para sua D-Wheel funcionar e lhe dará uma roupa para correr.
Se quiser modificar a cor de sua D-Wheel clique no botão do disco de duelo no canto direito inferior da tela e clique em cima da D-Wheel, ponha em Change Color e substitua a cor dela.
Suba as escadas e vá para a direita, siga em frente até encontrar uma rua quebrada, passe pela ponte que há nela e vá para "Sattelite: Slum".
Continue e passe para o mapa a frente, neste mapa você pode encontrar uma caixa com 500DP em baixo da ponte e ter seu primeiro momento com correndo com a D-Wheel entrando na ponte do lado esquerdo. Você deve completar a volta inteira em menos de 2 minutos.
Assim que completar você terá outro flashback, salve (é muito importante salvar nesta parte) e volte até seus amigos e então a Segurança irá aparecer, você irá correr contra Trudge (Tetsu Ushio), você não pode deixar ele passar, caso contrário dará Game Over e você terá que voltar de onde salvou (por isso é muito importante salvar o game). Uma dica, acelere antes de dar a largada, enquanto as luzes ainda estão piscando, assim voê terá uma largada melhor.
Depois de ganhar a corrida, volte até seus amigos e fale com Nervin e Rally. Volte até "Sattelite: Slum" e entre na última entrada a esquerda e entre no portão (ao entrar no portão você não poderá modificar ou trocar de deck, portanto pegue seu melhor antes de entrar). A direita tire do caminho até as escadas as caixas para que você possa passar sem ter que empurrá-las depois, fique em cima do botão e quando começar a contagem corra, não caminhe, corra até as escadas, suba-as e entre pelo portão.
Lá em cima há uma caixa com a carta Big Bang Shot, siga em frente e vença o carrinha em um duelo para passar. Assim que vence-lo você encontrará Blitz, ele irá embora mas dirá que Tank ainda está lá, então continue em frente, lá dentro passe pelo labirinto e depois salve o jogo (muito importante) e enfrente outro carrinha.
Após vence-lo fale com Tank, depois suba as escadas e entre no portão, lá voê terá que achar um item em uma caixa chamado "Wardrobe", aqui embaixo está a forma de como passar esse labirinto:




Após achar, saia e então volte até o item de salvar, você encontrará Uryu, ele é muito forte, por isso é importante salvar o jogo antes de enfrenté-lo pois se perder dará Game Over. Antes de enfrentá-lo selecione seu melhor deck.
Então, quando vencer, e após a conversa você estará no Pier, volte até seus amigos, entre na cabana e fale com Tank, mexa no computador e selecione a opção "Yes", tente percorrer todo o percurso em até 3 minutos.
Depois de conseguir saia da cabana e fale com Rally, duele com ele e depois com Blitz, Tank chegará e perguntará se você está pronto para passar pelo encanamento, selecione "No" e salve o jogo dentro da cabana pois você terá que correr contra Trudge novamente com o mesmo esquema, após salvar vá no Tank e selecione a opção "Yes".
Após vence-lo na corrida e entrar na Cidade você será levado pela Segurança, eles irão lhe colocar uma marca e irão confiscar seus baralhos e sua D-Wheel, e você irá para prisão.
Lá saia de seus quarto e vá para o quarto a esquerda e fale com o carrinha do fundo, saia e você encontrará outro carrinha no corredor (tirando os guardas), fale com ele e depois vá para o próximo mapa. Você verá Bolt Tanner, duele com ele, você não estará com seu baralho então é provável que demore a ganhar.
Após vence-lo mostrará Yusei sendo levado para uma das celas, vá lá falar com ele, depois de falar com o chefe da prisão você deverá falar com todos os prisioneiros, eles irão lhe dar cartas para enfrentar o chefe. Após pegar as cartas volte, salve (muito importante) e duele com ele, seu deck é melhor que de antes então vai ser um pouco mais fácil derrotá-lo.
Depois de derrota-lo Rex Goodwin aparecerá e você terá outro flashback, faça o caminho devolta para seu quarto, você devolverá as cartas aos prisioneiros, após a conversa com Yusei e Bolt Tanner, siga em frente e quando chegar ao beco entre na primeira porta, fale com o homem do balcão, ele perguntará se você quer tentar resolver alguns puzzles, esses puzzles são duelos em que você deve vencer com as cartas que estão em campo. Aqui vai como resolver cada Puzzle:


Puzzle 1
Ative a carta "Pot of Generosity" e volte as cartas "Ally of Justice - Blind Sucker" e "Ally of Justice - Unknown Crusher" para seu baralho.
Invoque "Nuvia the Wicked" para o campo, então ela será destruída.
Ative "Big Bang Shot" e então negue ela com o efeito do monstro "Naturia Beast" enviando as suas cartas do deck para o cemitério.
Ative o efeito da carta "Dark Hunter" e então ataque com "Naturia Beast" e "Naturia Beeatle"


Puzzle 2
Ative a carta Terraforming e pegue o campo "Magical Citadel of Endymion" do seu deck e então ative-a.
Ative a carta virada para baixo. E então ative a carta "Upstart Goblin".
Após ative a carta que você comprou, "Gather Your Mind" e então invoque "Endymion, the Master Magician" para o campo, com seu efeito retorne a carta "Upstart Goblin" para sua mão e ative-a.
Ative a carta que você comprou, "Smashing Ground". Ative o efeito do monstro "Endymion, the Master Magician" e destrua a carta armadilha de seu adversário e então ataque diretamente.


Puzzle 3
Começe ativando a carta virada para baixo "Raigeki Break", descarte a carta "Speed Warrior" e destrua a sua carta "Burden of the Mighty".
Invoque "Junk Synchro", ative seu efeito e traga "Speed Warrior" do cemitério, traga também "Quillbolt Hedgehog" pelo seu próprio efeito e invoque especialmente o monstro "Turbo Booster".
Faça a invocação Synchro do mnstro "Colossal Fighter" em modo de ataque, ative as suas duas cartas viradas para baixo, ataque com seu monstro qualquer um dos monstros do oponente e então os dois serão destruídos, ative o efeito do seu monstro e traga ele novamente e faça isso até o campo oponente estiver sem monstros, e então quando você trouxer seu monstro você deve ativar a carta "Mystical Space Thypoon" e destruir a carta "Skill Drain", assim seu monstro terá 3000 pontos de ATK e então você poderá atacar diretamente.


Puzzle 4
Ative a carta "Telekinetic Power Well" e invoque os dois monstros em seu cemitério.
Invoque o monstro "Psychic Snail" de sua mão e ative seu efeito, selecione o monstro "Destructotron" como alvo do efeito.
Após isso ative o efeito do monstro "Mind Master" e como alvo do seu efeito selecione o monstro "Psychic Snail", invoque do seu deck o monstro "Power Injector".
Ative novamente o efeito do monstro "Mind Master" e como alvo do seu efeito selecione o monstro "Krebons" e invoque do seu deck o monstro "Psychic Commander".
Agora ative o efeito do monstro "Destructotron" e destrua a carta armadilha do seu oponente. Ative a carta "Psychic Sword" e equipe-a no monstro "Destructotron". Ative o efeito do monstro "Power Injector".
Ataque o monstro do oponente com o monstro "Mind Master" mas antes do ataqueser concluído ative o efeito do monstro "Psychic Commander". Depois do monstro ser destruído ataque com os monstros restantes lembrando que o monstro "Destructotron" pode atacar 2 vezes.


Puzzle 5
Começe ativando a carta "Dark Core" e enviando a carta "Dandylion" pelo custo de descarte, selecione o monstro oponente "Queend of Thorns" em ataque como alvo do efeito. Então dois tokens irão aparecer no campo por conta do efeito da carta "Dandylion".
Ative o efeito do monstro "Assault Mercenary" e selecione a carta "Assault Mode Activate" como alvo e destrua a armadilha do oponente.
Ative o efeito do monstro em sua mão "Assault Beast" pegando a carta "Assault Mode Activate" do seu deck para sua mão. Coloque-a virada para baixo no campo.
Faça a invocação Synchro do monstro "Stardust Dragon" e ative o efeito do monstro "Arcane Apprendice" que foi mandado para o cemitério pelo custo da invocação pegando do seu deck a carta "Assault Mode Activate", coloque-a virada para baixo.
Ative o efeito do monstro "Copy Plant" e selecione o monstro adversário "Queend of Thorns" como alvo. Invoque do seu cemitério o monstro "Quillbolt Hedgehog" e então faça a invocação Synchro do monstro "Red Dragon Archfiend".
Invoque da sua mão o monstro "Night Wing Sorceress". Ataque com o monstro "Red Dragon Archfiend" um dos monstros do oponente. Então os dois monstros oponentes serão destruídos pelo efeito do seu, ataque com os dois restante.
Então ative a armadilha "Assaault Mode Active" selecionando o monstro "Stardust Dragon". Invoque o monstro "Stardust Dragon/Assault Mode" de seu deck, ataque com ele e então ative a outra armadilha "Assault Mode Activate" selecionando o monstro "Red Dragon Archfiend" e invocando o monstro "Red Dragon Archfiend/Assault Mode", depois do ataque negue o efeito do monstro "Red Dragon Archfiend/Assault Mode" com o monstro "Stardust Dragon/Assault Mode" e ative o efeito do "Red Dragon Archfiend/Assault Mode" no seu cemitério invocando "Red Dragon Archfiend" e atacando terminando o puzzle.


Após resolver esses três saia do bar e você irá encontrar Blister, ele irá levar você ao apartamento dele.
Lá você pode encontrar uma caixa com uma carta, saia do prédio e na rua a uma entrada a esquerda onde você pode comprar novas partes para sua D-Wheel, pegue a última entrada a direita, se quiser fazer os puzzles 4 e 5 continue em frente pegando a última novamente do lado direito entrando no bar logo após, siga em frente até encontrar um garoto, duele contra ele com um dos Structure Decks que ele possui.
Após vencê-lo volte até o prédio de Blister e fale com ele, após isso salve o game e então pegue a primeira entrada a direita do prédio dele, vá até a porta e insira o cartão falso, lá dentro siga reto e no próximo mapa entre a esquerda, você terá que passar sem que os guardas o vejam, faça isso quando os dois estiverem na mesma parte e quando um deles estiver de lado e o outro de costas, passe correndo bem perto das plantas, entre na sala e pegue o cartão dentro da caixa. (Tente até conseguir)
Após isso saia e então deixe eles verem você, quando voltar ao começo entre a direita e tente passar pelos outras guardas, quando conseguir entre na sala, ative o computador e saia, NÃO DEIXE ELES TE VEREM SE NÃO A PORTA SERÁ FECHADA E VOCÊ TERÁ QUE ATIVAR O COMPUTADOR NOVAMENTE! Para passar por eles é meio fácil, fique escondido atrás do pilar e da planta e espere o guarda ir e voltar 3 vezes, na 3ª vez quando ele estiver indo siga-o sem deixar ele te ver mantendo uma distância razoável, quando ele parar passe rapidamente por baixo dele pois ele irá virar por cima para voltar.
Após sair siga pela entrada do meio e pegue a direita, lá passe pelos 3 guardas e então lá dentro pegue as suas cartas. (isso tudo em menos de 2:30 minutos)
Deixe os guardas te verem, quando estiver no começo novamente siga pela frent e entre no elevador, corra para esquerda e fique parado, sem se mexer, atrás da planta de cima, não se mova até o guarda passar por você, assim quando ele passar espere o outro dar as costas e então passe para o outro lado e entre, lá dentro salve antes de pegar sua D-Wheel. Saia mas antes Trudge estará lhe esperando para correr mais uma vez e como sempre se você deixá-lo passar dará Game Over.
Assim que vencê-lo você encontrará Yusei e depois de falar com ele você encontrará Leo e Luna, duelo com Leo, após duelar com ele você irá entrar na porta que estava trancada antes, lá você DEVE salvar o jogo, desça as escadas, você encontrará Akiza e você terá outro flashback descobrindo que você é um Signatário, você duelará com Akiza, se perder dará Game Over, então é bom ter salvo antes.
Após as cenas se você voltar aonde você duelou com Akiza você conseguirá a carta "Mark of Rose" uma carta muito boa se usada corretamente.
Volte até o shop para D-Wheels, ao lado do prédio de Blister e então você o encontrará lá. Leo e Luna chegarão também, Leo explicará a você as regras do Tag Duel (Duelos de Dupla), após a explicação selecione "No" (se selecionar Yes ele irá repetir tudo novamente), o duelo será você e Blister VS os gêmeos. A máquina não é tão esperta e ativa cartas a toa e não pensa, então tome cuidado com as cartas que você vai deixar para Blister.
Após o duelo procure algum parceiro para o torneio, para escolher um parceiro basta duelar com qualquer pessoa e vencer, assim que vencer ele perguntará se quer ser seu parceiro no Torneio (isso só acontece com alguns personagens).
Depois de conseguir um parceiro vá sempre para esquerda e entre na cidade e continue (salve) a esquerda e fale com o cara na frente do estádio. Se você perder este duelo será Game Over então é melhor ter salvo antes.
Após vencer o Tag Duel e falar com Blister e com Bolt Tanner fale novamente com o cara na frente do estádio e então duele pelas semi-finais (salve antes).
Depois de vencer Blister e Bolt Tanner salve e fale novamente com o MC e duele pelas finais contra os gemêos Leo e Luna.
Após vencê-los e depois das conversas volte a Sattelite e continue indo sempre para a direita até encontrar Bolt Tanner, ele irá lhe dar um convite para a Fortune Cup, após a conversa vá até o prédio de Blister e fale com ele.
Após volte a cidade e entre a direita, fale com o homem em frente ao portão, complete o percurso em menos de 2:30min.
Depois saia desse mapa mas antes faça um Turbo Duel com o homem que falar com você, você usa seu Deck Turbo duelando em cima de sua D-Wheel mas você não a controla, apenas duela como em um duelo normal mas com as regras de um Turbo Duel.
Após o duelo vá até o shop para comprar cartas Speed Speel para melhorar seus Turbo Deck.
Vá até o estádio e fale com MC mas antes salve, duele e vença, se perder dará Game Over.
Depois de vencer volte a falar com MC e duele pelas semi-finais mas antes é claro salve o jogo.
Após vencer o Hunter Place salve o jogo e fale com o MC novamente.
Depois do duelo e da sequência de falas volte até o estádio e entre lá, entre na porta a direita e salve, saia e fale com o MC, agora você irá duelar com seu deck normal.
Após vencer salve e fale com o MC, e agora você duelará com seu Turbo Deck contra Yusei.
Depois de vencê-lo e acordar salve o jogo ao lado, continue até em baixo e encontre com Rex Goodwin, agora você terá que duelar com 4 clones seus (Alpha, Beta, Gamma, Delta), um atrás do outro, e você começará com os pontos de vide do duelo de antes, por isso tente não perder muitos pontos de vida.
Após vencê-los salve o progresso, saia e fale com MC, você irá duelar com Jack, depois de vencê-lo você receberá dele a carta "Stardust Dragon", mas não ficará com ela por muito tempo pois você devolverá ela a Yusei.
E depois de falar com todos, parabéns, você completou o Mode Story do game, agora lute no World Championship para desbloquear os personagens!
Animax Online

sábado, 9 de abril de 2011

 
E so fecha as propagandas que o canal pega normal, Veja


Evolução Red Dragon Archfiend

terça-feira, 5 de abril de 2011

Red Dragon Archfiend
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[Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner] Quando esta carta ataca um monstro na posição de defesa que seu oponente controla, depois da Damage Step, destrua os monstros na posição de defesa que seu oponente controla. Durante sua End Phase, destrua todos os outros monstros que você controla que não declaram ataque neste turno.
 
 
Red Dragon Archfiend/Assault Mode
RedDragonArchfiendAssaultModeCRMS-EN-UR-1E.png
Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon, exceto pelo efeito de "Assault Mode Activate" Quando esta carta ataca, destrua todos os outros monstros no campo no fim da Damage Step. Quando esta carta, no campo, é destruída, você pode Special Summon 1 "Red Dragon Archfiend" do seu cemitério.


Majestic Red Dragon
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[Majestic Dragon + Red Dragon Archfiend + 1 monstro não Tuner] Esta carta não pode ser destruida por efeito de cartas. Quando esta carta ataca, destrua os monstros em posição de defesa no campo depois do cálculo de dano. Uma vez por turno, até sua End Phase, você pode negar o efeito de 1 monstro de face para cima do oponente, e esta carta ganha ATK igual o ATK dele. Retorne esta carta ao Extra Deck na End Phase e, Special Summon 1 Red Dragon Archfiend do seu cemiterio.

Red Nova Dragon
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[2 Tuners + "Red Dragon Archfiend"] Esta carta ganha 500 de ATK para cada monstro Tuner no seu Cemitério. Esta carta não pode ser destruída por efeitos de cartas do seu oponente. Quando um monstro do seu oponente declara um ataque, você pode remover esta carta do jogo e negar o ataque do monstro alvo. Na End Phase de um turno em que esse efeito foi ativado, você pode Special Summon esta carta removida do jogo para o seu lado do campo.
Evolução Stardust Dragon

Stardust Dragon
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[Tuner + 1 ou mais monstros não Tuner] Você pode tributar esta carta para negar a ativação de 1 Spell/Trap, ou efeito de monstro que destrua carta(s), e destrua aquela carta. Se você fizer, você pode Special Summon esta carta do seu cemitério na End Phase.

Stardust Dragon/Assault Mode
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Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon exceto pelo efeito do "Assault Mode Activate" Quando 1 efeito é ativo, você pode tributar esta carta para negar a ativação e o efeito, e destruir aquela carta. Se você fizer, Special Summon esta carta do seu cemitério na End Phase. Quando esta carta de face para cima é destruída, você pode Special Summon 1 "Stardust Dragon" do seu cemitério.


Malefic Stardust Dragon
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Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summon por remover 1 "Stardust Dragon" do seu Extra Deck. Somente 1 monstro "Malefic" pode estar de face para cima no campo. Field Spell Card(s) não podem ser destruídos. Outros monstros que você controla não podem declarar um ataque. Se não tiver ativo um Field Spell Card no campo, destrua esta carta.

Majestic Star Dragon
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[Majestic Dragon + Stardust Dragon + 1 monstro não Tuner] Quando seu oponente ativar o efeito de uma carta, você pode tributar esta carta para negar o efeito, e destruir todas as cartas do oponente. Uma vez por turno, negue o efeito(s) de um monstro de face para cima do oponente até a End Phase. Também, o efeito daquele monstro pode ser tratado como o efeito desta carta uma vez. Retorne esta carta ao Extra deck durante a End Phase e, Special Summon 1 "Stardust Dragon" do seu cemitério.

Shooting Star Dragon
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[1 Synchro Tuner + "Stardust Dragon"] Cada um dos seguintes efeitos podem ser ativados uma vez por turno: • Revele as 5 cartas do topo do seu Deck. Embaralhe-as de volta ao Deck, e o número máximo de ataques desta carta neste turno é igual ao número de monstros Tuners revelados. • Durante o turno de qualquer jogador, você pode negar a ativação de um efeito de Spell Card, Trap Card ou Effect Monster que destruiria 1 ou mais cartas no campo e destruir aquela carta. • Quando um monstro do seu oponente declara um ataque, você pode remover esta carta do jogo e negar o ataque do monstro alvo. Na End Phase de um turno em que esse efeito foi ativado, você pode Special Summon esta carta removida do jogo para o seu lado do campo.

 Shooting Quasar Dragon
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Quando esta carta e synchro summoned,os synchros materiais se tornam nível 2.Se os seus pontos de vida chegarem a 0,enquanto esta carta estiver em campo você não perderá o duelo.Essa carta não pode ser retornada ao extra deck.Por remover um synchro drãgão do cemitério,ela não e destruída por batalha neste turno.Esta carta pode negar o efeito de uma carta no campo que tenha como efeito destruir carta ou cartas no campo.Quando esta carta batalha com um monstro,após os cálculos dos danos destrua todos os monstros que seu oponente controle no campo,Quando esta carta é destruída faça o special summon de 1 "Stardust Dragon" do seu extra deck, cemitério ou removido pra fora do jogo para o seu lado do campo.


Evolução Cyber Dragon

Cyber Dragon
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Se seu oponente controla monstro(s) e você não controla nenhum monstro, você pode Special Summon esta carta da sua mão.


Cyber Laser Dragon
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Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon exceto com "Photon Generator Unit" Uma vez por turno, você pode destruir 1 monstro com ATK ou DEF maior ou igual ao ATK desta carta.


Malefic Cyber End Dragon
MaleficCyberEndDragonYMP1-EN-ScR-LE.png

Esta carta não pode ser Normal Summoned ou Set. Esta carta não pode ser Special Summoned exceto por remover 1 "Cyber End Dragon" do seu extra deck. Somente 1 monstro "Malefic" pode estar de face para cima no campo. Outros monstros que você controle não podem declarar um ataque. Se não houver a uma Field Spell Card no campo, destrua esta carta.


Chimeratech Fortress Dragon
ChimeratechFortressDragonJUMP-EN-UR-LE.png

"Cyber Dragon" + 1 ou mais monstros Machine. Esta carta não pode ser usada para material de fusão. Esta carta não pode ser Special Summon do seu Extra deck exceto por enviar os monstros materias de fusão do campo de ambos os jogadores ao cemitério. (Você não usa Polymerization). O ataque original desta carta fica igual ao número de monstros enviados ao cemitério para Special Summon esta carta x 1000.

Chimeratech Overdragon
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"Cyber Dragon" + 1 ou mais monstros Machine" |O ATK/DEF desta carta são originalmente "?"| este monstro não pode ser Special Summon exceto por Fusion Summon. Quando esta carta é Fusion Summon, envie as outras cartas que você controla ao cemitério. O ATK/DEF originais desta carta são iguais ao número de monstros materiais de Fusão usados para seu Fusion Summon x 800. Esta carta pode atacar tantos monstros do oponente quanto o número de monstros materiais de Fusão usados para seu Fusion Summon.



Cyber Twin Dragon
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"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" Um Fusion Summon desta carta somente pode ser conduzido com os monstros materiais de Fusão citados. Esta carta pode atacar 2 vezes na Battle Phase.


Cyber End Dragon
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"Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" + "Cyber Dragon" Um Fusion Summon desta carta somente pode ser conduzido com os monstros materiais de Fusão citados. Durante batalha entre esta carta atacando e um monstro em posição de defesa cuja DEF é menor que o ATK desta carta, inflija a diferença como dano de batalha ao oponente.

Evolução Elemental Hero Neos

Elemental Hero Neos

Um novo Elemental Hero chegou do Neo-Space. Quando ele inicia uma Fusão de Contato com um Neo-Spacian seus poderes desconhecidos são liberados.

Neos Wiseman

Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon, exceto por enviar 1 "Elemental Hero Neos" e 1 "Yubel" que você controla ao cemitério. Quando esta carta batalha, no fim da Damage Step, inflija dano ao oponente igual ao ATK do monstro do oponente e você ganha LPs igual a DEF daquele monstro. Esta carta não pode ser destruída por um efeito de carta.

Elemental Hero Air Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Air Hummingbird" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck. (você não usa "Polymerization"). Enquanto seus LPs forem menores que do oponente, esta carta ganha ATK igual à diferença. Na End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck.

Elemental Hero Aqua Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Aqua Dolphin" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck (você não usa "Polymerization"). Uma vez por turno, por descartar 1 carta, selecione 1 carta aleatória da mão do oponente e destrua-a. Na End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck.

Elemental Hero Dark Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Dark Panther" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu extra deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck (você não usa "Polymerization"). Você pode selecionar 1 Effect Monster de face para cima no campo se 1 já não estiver selecionado por esta carta. Enquanto você controlar esta carta de face para cima, o efeito do monstro selecionado é negado até ele ser removido do campo. Na End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck.

Elemental Hero Flare Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Flare Scarab" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck (você não usa "Polymerization"). Esta carta ganha 400 ATK para cada spell/trap Card no campo. Na End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck.

Elemental Hero Glow Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Glow Moss" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck. (você não usa "Polymerization"). Na End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck. Uma vez por turno, na sua Main Phase 1, você pode destruir 1 carta de face para cima do oponente. Baseado no tipo da carta, aplique o efeito apropriado: • Monstro: Esta carta não pode atacar neste turno. • Spell: Esta carta pode atacar seu oponente diretamente neste turno. • Trap: Esta carta é mudada para posição de defesa.


Elemental Hero Grand Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Grand Mole" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu Extra Deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck. (você não usa "Polymerization"). Uma vez por turno, você pode retornar 1 monstro do oponente para a mão do dono. Na End Phase, retorne esta carta ao deck.

Elemental Hero Marine Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Marine Dolphin" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu extra deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck (você não usa "Polymerization"). Uma vez por turno, destrua 1 carta aleatoriamente da mão do oponente.

Elemental Hero Chaos Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Dark Panther" + "Neo-Spacian Glow Moss" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu extra deck por retornar as cartas citadas que você controla ao deck (você não usa "Polymerization"). Durante a End Phase, retorne esta carta ao Extra Deck então coloque todos os monstros no campo na posição de defesa de face para baixo. Uma vez por turno, você pode jogar 3 moedas e aplicar o efeito apropriado. • 3 Caras: Destrua os monstros que seu oponente controla. • 2 Caras: Neste turno, negue os efeitos dos monstros que seu oponente controla. • 1 Cara: Retorne os monstros que você controle para sua mão.

Elemental Hero Storm Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Aqua Dolphin" + "Neo-Spacian Air Hummingbird" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu extra deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo para o deck (você não usa "Polymerization"). Uma vez por turno, você pode destruir todas Spell e Traps no campo. Durante a End Phase, retorne esta carta ao Extr Deck. QUando esta carta é retornada ao extra deck desta forma, retorne todas as cartas no campo aos decks.

Elemental Hero Magma Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Neo-Spacian Flare Scarab" + "Neo-Spacian Grand Mole" Esta carta somente pode ser Special Summon do seu extra deck por retornar as cartas citadas do seu lado do campo para o deck (você não usa "Polymerization"). Esta carta ganha 400 ATK para cada carta no campo. Esta carta retorna para o extra deck durante a End Phase. Quando esta carta retorna ao extra deck por causa do seu próprio efeito, retorne todas as cartas do campo para as mãos de seus respectivos donos.

Elemental Hero Neos Knight
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"Elemental Hero Neos" + 1 Warrior Esta carta ganha ATK igual a metade do ATK do monstro Warrior usado como monstro material de fusão. Esta carta pode atacar 2 vezes na mesma Battle Phase. Quando esta carta batalha seu oponente não recebe dano de batalha.

Elemental Hero Divine Neos
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Os 5 montros materiais de Fusão desta carta devem ser 1 ou mais monstros "Neos", 1 ou mais monstros "Neo-Spacian" e 1 ou mais monstros "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero" Com no mínimo 1 "Neos", 1 "Neo-Spacian" e 1 "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero" esta carta não pode ser Special Summon, exceto por Fusion Summon. Uma vez por turno, você pode remover 1 monstro "Neos", "Neo-Spacian", "Elemental Hero", "Destiny Hero" ou "Evil Hero" do seu cemitério para que esta carta ganhe 500 ATK. Além disso, esta carta ganha os efeitos daquele monstro, até a End Phase.

Rainbow Neos
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"Elemental Hero Neos" + "Rainbow Dragon" ou "Rainbow Dark Dragon" Esta carta não pode ser Special Summon exceto por Fusion Summon, e somente com os monstros materiais de Fusão citados. Uma vez por turno, por enviar 1 das seguintes cartas ao cemitério, você pode retornar as cartas apropriadas ao seus respectivos decks: • 1 monstro que você controla: Retorne os monstros que seu oponente controla. • 1 Spell ou Trap Card que você controla: Retorne todas as spell/trap Cards que seu oponente controla. • 1 carta do topo do seu deck: Retorne todas as cartas no cemitério do oponente para o deck dele.
OBS:Essa é  minha carta Ás


Evolução Red Eyes B. Dragon

Red-Eyes B. Dragon
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Um feroz dragão com um ataque mortal.
 Red-Eyes Black Metal Dragon
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Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summon do seu deck por tributar "Red-Eyes B. Dragon" equipado com "Metalmorph". seu deck é então embaralhado.
Red-Eyes Darkness Dragon
Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta não pode ser Special Summon exceto por tributar 1 "Red-Eyes B. Dragon". Esta carta ganha 300 ATK para cada monstro Dragon no seu cemitério.

Red-Eyes Zombie Dragon
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Esta carta pode ser Tribute Summon por tributar 1 monstro do Zombie. Quando esta carta destrói 1 monstro do Zombie por batalha e envia ao cemitério, você pode Special Summon aquele monstro.

Red-Eyes Darkness Metal Dragon
Você pode remover 1 monstro Dragon de face para cima que você controle para Special Smmon esta carta. Uma vez por turno, você pode Special Summon 1 monstro Dragon, exceto "Red-Eyes Darkness Metal Dragon", da sua mão ou cemitério.

Malefic Red-Eyes Black Dragon
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Esta carta não pode ser Normal Summon ou Set. Esta carta somente pode ser Special Summon por remover 1 "Red-Eyes B. Dragon" do seu deck. Somente 1 monstro "Malefic" pode estar de face para cima no campo. Outros monstros que você controle não podem declarar um ataque. Quando não estiver ativo um Field Spell Card no campo, destrua esta carta.

B. Skull Dragon
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"Summoned Skull" + "Red-Eyes B. Dragon"

Meteor Black Dragon
"Red-Eyes B. Dragon" + "Meteor Dragon"